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青熒古劍哪個顏色好看(青熒古劍哪個顏色好看)

幾許黑發2022-11-26 09:20故事38

大家好,今天本篇文章就來給大家分享青熒古劍哪個顏色好看,以及青熒古劍哪個顏色好看對應的知識和見解,內容偏長,大家要耐心看完哦,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

古劍奇譚

記住金生水 水生木 木生火 火生土 土生金

火克金 金克木 木克土 土克水 水克火

然后根據實際情況自己酌情加屬性 為了方便可以臨時用沙子洗

這樣游戲的可玩性也大大增加咯。沒有什么絕對的加法

自己用著舒服就成 主天賦連起來加12點 副天賦盡量多的能連一起 加之前算一下 或者存個檔實驗下 你自己慢慢就能摸索出你的路子 屬于你的游戲當然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~

祝你玩得開心

以下內容來自3dm論壇帖《古劍奇譚》星蘊系統簡單研究。

星蘊是拿來干什么呢?

答:

星蘊的作用有三

1是點滿一塊區域,可以出耗元氣的特技(打擊對手或者被打時獲得元氣)

點滿一塊區域,無論是否是用同一屬性點滿的一塊區域,都將出耗元神的技能。

如屠蘇的玄真劍,點滿朱雀頭部的四個的區域或者朱雀尾部的四個的區域都可以出。

這類技能每個角色都不同

2.jpg(26.49 K)

2010/7/12 3:09:12

2是不同的小塊,加不同的點將對角色的能力值有所影響。

可以在星蘊界面下指向某個點,可以在下面看到加各屬性對角色能力值的影響。

3.jpg(13.67 K)

2010/7/12 3:09:12

3是連起一定數量的同屬性點,可以點出耗元神的法術(嗑藥獲得元神)

1.jpg(40.74 K)

2010/7/12 3:09:12

此類法術每個角色都可以學習。

具體來說各屬性出的法術如下:

火:

三點相連:單體火攻

四點相連:單體火攻追加元神傷害

六點相連:群體火攻

八點相連:單體反彈法術

十點相連:群體火攻

十二點相連:群體火攻

火基本上算一種純傷害的屬性。

水:

三點相連:單體冰攻

四點相連:單體治療

六點相連:單體復活

八點相連:單體冰攻追加冰凍三回合

十點相連:群體冰攻

十二點相連:群體滿精追加無敵一回合

水的輔助作用依然無可比擬,終極技能的效果十分強大

土:

三點相連:群體土攻

四點相連:單體免疫一次傷害三回合內有效

六點相連:群體土攻

八點相連:單體治療

十點相連:單體土攻

十二點相連:群體土攻追加眩暈

土系擁有所有屬性里面最多的群攻,有一個治療技能和一個輔助技能

木:

三點相連:單體木攻

四點相連:單體解除混亂殘廢

六點相連:單體提升敏捷運氣三回合

八點相連:群體木攻

十點相連:單體木攻

十二點相連:群體木攻

木與土差不多,單體提高敏捷運氣是一個相當實用的技能

金:

三點相連:單體金攻

四點相連:單體金屬性攻擊追加防御敏捷下降三回合

六點相連:單體提升攻擊三回合

八點相連:單體金攻

十點相連:單體金屬性攻擊

十二點相連:單體金屬性攻擊追加金屬化三回合

金和火類似,基本全是傷害,缺點是沒有群攻。

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百里屠蘇的星蘊分兩大塊,上有十一塊,下有十二塊。

姑且假定所有星蘊都可以填滿,那么屠蘇可以有兩個較高等級的屬性技能,第一個可以加到終極。第二個可以加到十點相連。

那么可以看看各屬性在上下加滿都會有什么效果:

上面區域:

火:

精+70 氣+12 攻+16 防+7 抗眩暈+10 暴擊率+10,由于右邊加滿可以出技能,所以不加左邊的那個敏+6,下同

木:

精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 運+13 逃跑率+10 抗眩暈+10

金:

精+15 神+5 運+6 敏+6 攻+12 氣+2 抗中毒+10 招架率+10

水/土:

屠蘇上方加水有減能力值的區域,故不考慮

分析:單就數據來看,依然是加火為最好,剩下木偏防守,金偏攻擊,敏加成都不高。

下面區域:

火:

精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 運+14 抗眩暈+10

水:

氣+4 神+15 攻+12 敏+5 運+6 防+12 抗衰弱+10

木:

精+56 神+6 攻+21 防+6 氣+6 運+7 敏+5 抗殘廢+10

金/土:

下方區域金土有減能力值的區域,故不考慮

分析:單就數據來看,加木有更高的精和攻,加火則有更高的神和敏,加水就有點廢了

個人推薦:

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上火下木:精+126 神+6 氣+12 攻+37 防+13 氣+6 運+7 敏+11 抗眩暈+10 暴擊率+10 抗殘廢+10(最左邊翅膀加火)

這樣加的好處在于有較高的精和攻,敏的損失可以由木的技能來彌補

上金下火:精+50 神+29 氣+2 運+14 敏+24 攻+20 防+14 運+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩暈+10(最左邊翅膀加火)

這樣加的好處在于有較高的敏和神

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星蘊分塊:

百里屠蘇.jpg(60.78 K)

2010/7/14 2:01:38

(特別提示……這個不是加點建議圖,只是用不同的屬性的顏色區分星蘊的分塊情況)

填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技

百里屠蘇出的技能如下:

一塊填滿:玄真劍 群體攻擊

兩塊填滿:毀殤 單體攻擊 會消耗自身血量(終結技,戰意越高傷害越高)

三塊填滿:魔噬 元精低于三成時大幅度提高攻擊力

四塊填滿:血戾 單體攻擊 大幅度提高戰意

全部填滿:煞魂 反彈物理傷害

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風晴雪的星蘊依然是23點,從上到下一字排開,最中間兩個是抗性點,隨便加哪個都無所謂。所以依然采用屠蘇的分上下兩部分進行分析。

上方11點:

水:

精+90 神+18 敏+14 運+30

土:

精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 運+7

金:

精+84 神+14 氣+2 攻+14 防+6 運+14

木:

精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 運+7

火:

減能力不考慮

風晴雪的上方11點絕對適合加水,血量、藍量、敏捷和運氣對于一個輔助來說都是相當好的能力值,而水本身就是個強力輔助

其他金的精神運都比水差了一截,沒敏,多了14點攻和6點防

木的精神運敏就沒法跟水比了,不過多了18點攻和18點防

土就不說了,跟木都沒法比

下方10點:

水:

神+9 氣+6 攻+22 防+21

金:

神+7 氣+2 攻+13 防+13 敏+12 運+8

木:

精+35 神+5 氣+3 敏+10 運+14

火:

精+50 氣+3 攻+12 運+12

土:

減能力不考慮

個人推薦:

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上水下木:精+125 神+23 氣+3 敏+24 運+44

高生存強力輔助路線

上水下金:

精+90 神+25 氣+2 敏+26 運+38 攻+13 防+13

平衡路線

上木下水:精+20 神+19 氣+6 攻+40 防+39 敏+5 運+7

強力攻擊路線

上木下金其實也可以,不過風晴雪水屬性較高,而且水屬性點加的能力值也很多,不用可惜了

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星蘊分塊:

2.jpg(57.98 K)

2010/7/14 2:01:38

填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技

風晴雪出的技能如下:

一塊填滿:寒月.斷 單體攻擊

兩塊填滿:琦月.殤 單體攻擊 附帶降低敵方攻敏三回合(終結技,戰意越高傷害越高)

三塊填滿:明月.潤 單體復活

四塊填滿:殘月.霜 群體攻擊 附帶降低敵方運三回合

全部填滿:幽冥瘴 受到攻擊會使攻擊方中毒三回合

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襄鈴的星蘊依然是23點,不過襄鈴的星蘊就沒前面兩位那么容易分析了,因為襄鈴的星蘊圖是一個十字型,十字型的上下左右分別是8、2、5、7個星蘊點,而中間這個點只能有一種顏色,所以襄鈴只能出一個高級技能。看來襄鈴得三修或者單修了。

8+1+2、5+1+2、7+1+2都無法出終極技能

而8+1+5、7+1+5又有點浪費……

另外襄鈴本身的物理攻擊力并不高,所以攻擊對于襄鈴來說是一個相當廢的屬性……

襄鈴這星蘊啊……難以分析

不過看襄鈴的終極技能,襄鈴比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次數多了,才能更高的發揮其終極特技的作用。

我直接嘗試了兩種加法,各位自己看個人推薦吧。

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總體來說襄鈴是一個很難描述如何加點的角色,個人嘗試了兩種較好的加法推薦給大家,直接截圖了:

1.輔助:

123.jpg(56.77 K)

2010/7/14 2:59:37

效果:金系全部技能、精+143 敏+64 氣+1 防-6

拋棄襄鈴的木的特長,以金為主要攻擊法術,高敏捷換取更多的物品使用,高元精提高生存能力

2.法術輸出、輔助:

1234.jpg(57.54 K)

2010/7/14 2:59:37

效果:木系全部技能、土系三個技能、金系一個技能、精+63 敏+61 運+19 氣+4 神+21 防+6

不拋棄襄鈴的木的特長的同時保持一個高敏捷,個人比較推薦這樣加。

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星蘊分塊:

3.jpg(60.69 K)

2010/7/14 2:01:38

填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技

襄鈴出的技能如下:

一塊填滿:大地紅 單體攻擊 消耗爆竹 大幅度提高戰意

兩塊填滿:天狐千幻 單體攻擊 傷害極不穩定

三塊填滿:揮金如雨 群體攻擊 消耗金錢

四塊填滿:煙花鼠 單體攻擊 消耗爆竹 附帶各種不良效果

全部填滿:萬物通靈 使用物品的效果倍增

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方蘭生的星蘊比襄鈴簡單多了,獅頭12點,身子12點,分配起來容易。而且可以出兩個頂級技能

方蘭生,怎么說呢,他那拳頭比襄鈴的好不了多少……還是老老實實當法術輸出或者輔助吧~

獅頭12點:

水:

精+105 神+48 氣+3 運+24 攻+6

木:

精+56 神+14 氣+2 敏+8 防+12 攻+6 運+6 逃跑率+10

土火金:

減能力暫不考慮

水加的精神都很多,運也很高,再來點敏就完美了

獅頭12點全加水是比較合適的

獅身12點:

木(雖說減屬性,但是減的不多):

精+28 氣+5 攻+12 敏+10 運+12 防-3 抗殘廢+10

土:

攻+12 防+18 精+28 抗金屬+10 運+10 神+5 敏+5

水:

攻+12 防+18 敏+17 氣+6 抗冰凍+10 抗衰弱+10

其他不考慮

獅身怎么說呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

個人推薦:

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蘭生最適合水木的組合:

上水下木1:

精+133 神+48 氣+5 氣+3 運+36 攻+18 敏+15 抗殘廢+10(減屬性那一點加金,不出木的終極技能)

上水下木2:

精+133 神+48 氣+5 氣+3 運+36 攻+18 敏+10 抗殘廢+10 防-2(2點防+5點敏換一個木的終極技能)

上木下水:

精+56 神+14 氣+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 運+6 逃跑率+10 抗冰凍+10 抗衰弱+10

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星蘊分塊:

23123.jpg(54.35 K)

2010/7/14 3:52:17

填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技

方蘭生出的技能如下:

一塊填滿:智拳印 單體攻擊

兩塊填滿:妙音天 單體解除衰弱 毒

三塊填滿:火天印 單體攻擊 對鬼靈有加成

四塊填滿:菩提明心 群體復活 治療 (終結技,戰意越高恢復量越高)

全部填滿:獅子無畏印 受到攻擊自動恢復元神

大家玩過仙劍5后,感覺古劍奇譚VS仙劍奇俠傳5,誰勝出

首先我不是沖著你僅給的5分去的,回答這個問題,只要是為了寫一點自己的想法。

之所以大家會拿仙4、仙5、古劍相比較,是因為他們都是一個團隊開發的游戲,只是解散之后才有了工長君和姚仙的古劍、仙5。

如果拿古劍和仙4比較,勝出的無疑是仙4,拿仙5和仙4比較,無疑還是仙4,那么,仙4就已經成為了一個里程碑,已經N年久了,無人超越。

樓主想聽一點關于古劍和仙5的比較,那么我就淺談一點,不喜勿噴。

劇情發面來說,仙5的劇情比較緊湊,剛一上手覺得很像仙1,主角也是認個師傅,從酒劍仙到一貧,以及后面的一些劇情都很像,所以很多人說,仙5是回歸仙1的作品,個人覺得仙5的劇情其實不是很好,我記得仙4時我3天3夜玩,仙5卻買了三天只玩了4個小時,沒有什么興趣。而古劍,我是DLC配音版的,玩的時候感覺像是在看一部電視劇,劇情方面我覺得還不錯,從亂七八糟一直玩到最后才發現百里屠蘇的身世是人仙半魂的,而且大半這種游戲帶仙帶劍的,最后都是悲劇結局。從劇情方面來說,雖然古劍廢話很多,但是人物比較多,劇情比較豐富,而仙5比較單調,所以古劍比仙5更剩一籌。

從人物性格來說,仙5的主角小姜和龍幽、小蠻和唐雨柔的性格刻畫的比較明顯,比如兩位男主角都比較“傻”這點比較像李逍遙,尤其是小姜,其實龍幽是最真實的一個,因為游戲開發者必定會要一個男主角聰明起來的。女主角也是一樣,小蠻比較野蠻,外向,唐雨柔正好相反。這種性格互補的游戲類型還是比較好的。再看古劍,古劍的主角百里屠蘇成熟穩重識大體,在他身上刻畫的不光光是一個俠客而已,而對于人物的操控著來說,其實更希望的就是這種類型的,誰不想當英雄呢?另外的一二男主角我忘了是什么名字了,但是性格和小姜比較像,從這點來說,光說男主角的話,古劍更好一些,人物的性格更加明顯。但是從整體上看,古劍的整體人物性格并不是特別突出,所以,從人物性格來比較的話,仙5更好一些,但是強不了多少。

畫面,眾所周知的就是仙5的畫面不如古劍,這是游戲引擎的差距,無法相比,從每個場景的進場畫面就可以看出。從畫面上,古劍勝出的不是一點兩點。而且,在視角上,仙5是不可以調整的,我玩的時候開了疾風步修改器,每次都要等幾秒鐘鏡頭跟進才能繼續走,古劍是自己可以調整的,雖然是仙5的一個突發奇想,但是這種做法卻在貼吧上引來一片噓聲。

音樂方面,其實都差不多,如果硬要區分的話,我覺得古劍更好一點,因為音樂方面古劍是原仙4的團隊,那種仙劍式的音樂在劍俠累游戲RPG中早就產生不可估量的影響,但是仙5的音樂其實也很不錯,尤其是戰斗音樂,很有激情。

戰斗系統,兩者都是回合制,從打斗畫面和技能上來看,仙5更加豐富一點,技能很華麗,而且要求有修為點數,就是希望玩家不只是多物理輸出,而精彩的畫面技能足以讓你對各個技能流連忘返。至于古劍來說,由于是很早以前玩的,想不起很多的東西,和仙5相比,應該沒有那么深刻,讓人記憶猶新吧。

迷宮,仙5的迷宮就和城鎮一樣簡單,它也許太注重畫面的設計,迷宮只有幾個岔路,而且很簡單,有沒有地圖都可以走出去,而且我發現一種BUG,就是只要是直路,你就不需要走彎路,或者很少,這種沒有的難度的迷宮其實根本算不上迷宮。古劍的迷宮比仙5的好一點。

支線任務,我一般玩游戲不喜歡玩支線任務的,仙5的支線都沒做,古劍有一個成就系統比較好,還有一個狹義排行榜,我是做到了第一名,而且里面的很多知系統也很不錯,這也是在游戲開始測試的時候被人們好評的。

配音,仙5的配音還沒有出來,古劍的DLC配音我覺得可以稱得上完美,中國第一款全程配音RPG游戲,開創了一個里程碑,感覺特別好,尤其是上古戰龍等等神的配音,感覺聽起來很舒服,因為沒有聽到仙5的配音,所以無法比較。

仙5多了一個符合成系統,比較有新意,但是其實就是在模仿網游的合成裝備,對于資深游戲迷來說,真的不怎么樣。

有一位資深仙劍迷在購買了豪華版仙5之后發現其實質大大超乎想象,因此將碟片摔碎,一時憤怒,仙劍5做的不夠好。

全是手打的,有錯別字不糾了,只是個人一點想法和意見。

古劍奇譚二金木水火土的顏色

黃色澄色藍色紅色土色。

相依為命一魍魎,不倒翁,小野豬,金絲角,海凝晶,土靈鬃,金15水10土10相依為命三巡山狐妖,九尾狐,清靈之角,水15羅綺聞香二,劍舞,冰魄,水25羅綺聞香三,飛天,水靈之紗,水30千斤之劫,木令牌碧玉蜘蛛清靈之角,木10,土20,土30,水15火偷吃鼠輩,灰鼠金錢鼠,塵心緋晶,土15火15相依為命二刺蜂灰鼠緋晶塵心火15土15絲綢之路一飛蛇,赤火珠,火20絲綢之路三。

青熒古劍哪個顏色好看的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于青熒古劍哪個顏色好看、青熒古劍哪個顏色好看的信息別忘了在本站進行查找喔。

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